आपमें से कितने लोगों के कंप्यूटर लेटेस्ट गेम्स चलाने में परेशानी का सामना कर रहे हैं? Acer की ओर से, हम एक बिल्कुल नया Predator 15 गेमिंग लैपटॉप उपहार में दे रहे हैं, जिसमें ऐसा ग्राफिक्स डिस्प्ले है जो लेटेस्ट गेम्स को मक्खन की तरह चला सकता है। भाग लेना आसान है!
इनपुट विधि: टिप्पणियों में, 200 शब्दों से कम में अपने सबसे रोमांचक गेमिंग अनुभव के बारे में बताएं। यह गेम, अवधि, स्थान या अन्य किसी भी विषय से संबंधित हो सकता है।
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प्रविष्टियाँ जमा करने की अंतिम तिथि 10 फरवरी (बुधवार) को सुबह 10 बजे है। कोटाकू टीम सभी प्रविष्टियों की समीक्षा करेगी और विजेताओं की सूची Kotaku.com.au पर घोषित की जाएगी।
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15 इंच का एसर प्रीडेटर एक बेहतरीन गेमिंग अनुभव के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसमें इंटेल i7 प्रोसेसर, 64GB तक डीडीआरएएम और एनवीडिया जीईफोर्स जीपीयू दिया गया है।
लेकिन उचित कूलिंग के बिना, ये सभी फ़ंक्शन बेकार हैं, और यहीं पर प्रीडेटर की असली खूबी सामने आती है। इसमें दो रियर एग्जॉस्ट फैन और सॉफ्टवेयर हैं, जो एयरफ्लो को समझदारी से निर्देशित कर सकते हैं, कूलिंग प्रभाव को बेहतर बना सकते हैं और धूल और शोर को कम कर सकते हैं।
प्रीडेटर में फ्रॉस्टकोर नामक एक एक्सेसरी भी शामिल है, जो वास्तव में एक अतिरिक्त पंखा है और ऑप्टिकल ड्राइव की जगह ले सकता है। इससे ड्राइव के ज़्यादा गरम होने की समस्या नहीं होगी।
इस बार मैंने अपने जीबीए पर टोनी हॉक खेला और रोलर कोस्टर पर डायनासोर को लात मारी। शुभकामनाएं।
पिछले जन्म में, मैं इंटरमीडिएट सर्वर पर इंटरमीडिएट वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट एसोसिएशन का प्रमुख था। हम अच्छे लोगों का समूह हैं। उन्होंने एक साथ 10 से 25 लोगों पर हमला किया, लेकिन उनका ध्यान समुदाय की बजाय नस्ल पर अधिक केंद्रित था।
इसलिए, जब गिल्ड के लेवल में सुधार की घोषणा होती है, तो हम इसे एक ऐसे लक्ष्य के रूप में देखते हैं जिसे वास्तव में हासिल किया जा सकता है। मैं सभी को दिन-रात मेहनत करने के लिए कहता हूँ ताकि वे ज़्यादा से ज़्यादा गिल्ड XP और उपलब्धियाँ हासिल कर सकें। लेकिन सर्वर पर सबसे ऊपर मौजूद गिल्ड हमें हराना चाहता है।
भले ही उनकी गिल्ड का आकार हमसे मुकाबला करने के लिए तीन गुना बढ़ गया हो, फिर भी हमारे मेहनती कार्यकर्ता रेड गेम के अंत तक हमें उनसे आगे रखेंगे। रेड करने के अवसर का लाभ उठाना एक बड़ी बात है, लेकिन जब आपको पता हो कि आप दूसरी टीम के साथ काम कर रहे हैं और यह एक आकस्मिक स्थिति है, तो यह अद्भुत होता है। फिर जब आप देखते हैं कि उपलब्धि बहुत कम है, यहाँ सभी की जयकार और आश्चर्यजनक विदाई एक असाधारण स्थिति है, और सब कुछ अपने हाथ में लेना और भी अद्भुत है।
टेरा पर की गई छापेमारी, एक सप्ताह तक चलने वाली लैन पार्टी, ढेर सारी एनर्जी ड्रिंक्स और पिज्जा... बहुत-बहुत पहले की बात है।
साढ़े तीन साल पहले, मेरे पास एक नया लैपटॉप और डियाब्लो 3 था। मैंने जल्दी से नए भारी-भरकम हेडफ़ोन और 3डी चश्मे लगा लिए। मैंने स्काइप सेटअप किया और कनाडा में अपने एक साथी के साथ लंबी मीटिंग की - लेकिन तभी पता चला कि वो और मेरी गर्लफ्रेंड दोनों ज़ोर-ज़ोर से हंसने लगे... मैं अब भी इंटरनेट पर टर्मिनेटर की तस्वीर की तरह मंडराता रहता था।
मेरा सबसे रोमांचक गेमिंग अनुभव 9 साल की उम्र में "पोकेमॉन सिल्वर" खेलना था। मैंने आखिरकार एलीट फोर को हराया और चैंपियन लांस का सामना किया।
एक लंबी और कठिन लड़ाई के बाद, आखिरकार मैंने उसे हराकर उसका आखिरी पोकेमोन ड्रैगनाइट ही बचा लिया। हालाँकि मैंने गठबंधन में बहुत सारी चीज़ें जमा कर ली थीं, लेकिन तब से मैंने सभी उपचार विधियों, कायाकल्प और अन्य सभी सहायक शक्तियों का उपयोग कर लिया है।
लांस और उसके ड्रैगनाइट ने मेरी बची-खुची पोकेमोन टीम को तहस-नहस कर दिया, यहाँ तक कि मेरे पास सिर्फ एक ही पोकेमोन बचा, मेरा टाइफ्लोशन। टाइफ्लोशन ड्रैगनाइट से लड़ने के लिए उपयुक्त नहीं है, और स्थिति को और भी बदतर बनाने के लिए, मेरे पास बचे हुए पीपी शून्य हैं।
आँखों में आँसू लिए, मुझे पूरा यकीन था कि मुझे हारकर युद्ध हारने के लिए बहुत दूर तक जाना पड़ेगा। तभी मेरे टाइफ्लोसियन ने आखिरी हमला किया, संघर्ष किया और मुझे आश्चर्यचकित करते हुए ड्रैगनाइट को बेहोश कर दिया। खेल की शुरुआत से ही, मैं और मेरा साथी सिर्फ सिंडाक्वियर थे, और हमने पोकेमोन लीग को हराकर चैंपियन बन गए। इतने सालों बाद भी, यह मेरे जीवन का सबसे यादगार गेमिंग पल है।
फाइनल फैंटेसी टैक्टिक्स खेलते हुए 120 घंटे के दौरान मैंने जीबीए पर अंडकोष के कैंसर की कीमोथेरेपी का अनुभव किया, जिसने मुझे आगे बढ़ने की प्रेरणा दी और मुझे एक और दिन की याद दिला दी! अब सब कुछ स्पष्ट है!
यह अजीब बात है... कुछ साल पहले, जननांग संबंधी सर्जरी से उबरने के बाद, मैंने फ़ाइनल फ़ैंटेसी टैक्टिक्स खूब खेला। मुझे यह स्वीकार करना होगा कि अंडकोष का कैंसर मेरी मामूली सर्जरी से कहीं अधिक गंभीर है। आपके ठीक होने पर बधाई!
मेरा सबसे बेहतरीन गेमिंग अनुभव तब होता है जब मैं थैंक्सगिविंग की छुट्टियों के दौरान अपने सभी दोस्तों के साथ पूरे दिन स्टीम गेम्स खेलता हूँ। (मैं इस खेल में नया हूँ, मेरे पिताजी मेरा समर्थन नहीं करते, उनका कहना है कि दिन में तीस मिनट ही काफी हैं, मुझे लगता है कि हर कोई उनकी बात से सहमत नहीं है।)
CS:S के ज़माने में (मुझे पता है), मैं 32 खिलाड़ियों के साथ ऑफिस मैप सर्वर पर खेला करता था। 16 बार उसके बगल वाले ऑफिस में जाता था।
टीएस के राउंड में, मैंने दुश्मन के सभी 16 सीटी सैनिकों को मार गिराया। यही मेरा सबसे बड़ा तुरुप का पत्ता था। न केवल 16 लोगों ने उन्हें मारा, बल्कि मेरी टीम में किसी और ने उन सभी को नहीं मारा।
जब मैं अपनी पत्नी से मिला (लगभग 5 साल पहले), तब वह बिल्कुल भी गेमर नहीं थी, लेकिन सीखने की इच्छुक थी और मैं भी लड़कों को सिखाने के लिए तैयार था। शुरुआत में, मैंने बॉर्डरलैंड्स, सुपर स्मैश ब्रोस जैसे दिलचस्प गेम खेले, लेकिन चूंकि मैंने उन नए खिलाड़ियों के बारे में नहीं सोचा था जो 3D स्पेस को नहीं समझते या जिनके पास बेहतरीन एथलेटिक कौशल नहीं है, इसलिए मैं तुरंत अटक गया। मारियो कार्ट Wii के इस्तेमाल के बाद, मैंने कुछ प्रगति की, लेकिन मैं उसे बता सकता हूं कि उसे ऐसा नहीं लगता क्योंकि मुझे उसे खेलने के लिए प्रोत्साहित करना पड़ता है। फिर, रेमैन ओरिजिन रिलीज़ हुआ, और इसका को-ऑपरेटिव मोड आशाजनक लगा। ट्रेलर उसे थोड़ा अजीब लगा, लेकिन उसने कहा कि मुझे यह मज़ेदार लगा। जैसे ही हम पहले लेवल पर पहुंचे, मैंने देखा कि उसे अचानक गेम समझ आ गया। वह दौड़ी, कूदी और मुझे एक मुक्का मारा - आखिरकार उसे गेम का मतलब समझ आ गया।
अगले दिन, उसने बड़ी उत्सुकता से पूछा कि क्या हम फिर से खेल सकते हैं। मैं रो पड़ी। तब से हम साथ में खेल खेलते आ रहे हैं।
यह पहली बार था जब मैंने 2003 में टेल्स्ट्रा डोम में 1000 लोगों की LAN पार्टी में लगातार दो दिनों तक काउंटर स्ट्राइक खेला था। फिर ग्रैंडस्टैंड में बैठकर बड़ी स्क्रीन पर मैच देखते हुए पाई का आनंद लिया... बेशक, साथ में सॉस भी था। ओह, याद आया, बहुत सारे "आतंकवाद-विरोधी जीत गए"।
तो मैं और मेरा कज़िन 7 दिन अकेले रहे। उन 7 दिनों में, हमने घर के पास वाले ब्लॉकबस्टर थिएटर से जीटीए सिन सिटी की एक कॉपी उधार ली और लगातार 3 दिन तक गेम खेला। हाँ, हम सोते भी रहे (बारी-बारी से), हमने गेम खत्म किया, प्रॉपर्टी खरीदी, सारी कारें चुराईं और 3 दिनों में सारे मुमकिन गेम खेल लिए। कोई चीटिंग नहीं की। (शायद आखिरी बार हमें यकीन था कि कार उड़ सकती है और पानी पर चल सकती है, लेकिन वो दिन भी खत्म होने वाला था)।
वेटिंग रूम में जहां एजेंट अपने एआर हेडसेट से खेलता है, वह जगह बहुत बढ़िया है। मैंने वहां डेढ़ घंटे तक खेला और मैं बच्चे की तरह हंस रहा था।
मैं ईथन की भावनात्मक उथल-पुथल से बंध गया था, यह अविश्वसनीय था। भले ही मुझे पता है कि यह सिर्फ एक खेल है, फिर भी मैं ड्रग डीलरों को गोली नहीं मार सकता... मुझे लगता है कि ईथन के लिए यह नैतिक रूप से गलत है, क्योंकि वह बेघर भी है।
पोर्टल 2. रिलीज़ के दिन ही मैंने इसे खरीद लिया और घर आते ही तुरंत खेलना शुरू कर दिया। मुझे यह बहुत पसंद आया, बीच में आराम भी नहीं किया, जब इसे खत्म किया तो मैं हैरान रह गया... रात के 2 बज रहे थे, रिलीज़ हुए 24 घंटे भी नहीं हुए थे, और रिलीज़ होते ही मैंने इसे खत्म कर दिया...
हालांकि यह एक सरल गेम है, लेकिन चूंकि मुझे हमेशा से ऑनलाइन खेलना पसंद रहा है, इसलिए मैं शायद ही कभी लॉन्च के दिन कैंपेन पूरा करने की कोशिश करता हूं, और मैं तो एक दिन में कॉड कैंपेन पूरा करने के लिए भी तैयार नहीं हूं। ...पता नहीं, उस दिन मैं इस पर गर्व कर पाऊंगा या नहीं।
मैं अपने चचेरे भाई के साथ गोल्डन आई एन64 के ज़बरदस्त मल्टीप्लेयर मुकाबले खेलता हूँ, या फिर हमेशा जीतने पर अपने चचेरे भाई से मार खाता हूँ। या फिर इसलिए कि मैं "अन्यायपूर्ण" खेलता हूँ और अपने माता-पिता को नाराज़ कर देता हूँ।
मैंने एक दोस्त के साथ मिलकर मिडिल-अर्थ की लड़ाई का 72 घंटे का मैराथन खेला। हम दोनों को मिलाकर सिर्फ 6 घंटे की नींद मिली थी।
मुझे याद है वो दिन, जब मैं और मेरे कुछ हाई स्कूल के सहपाठी कहीं और जाने की जगह न होने के कारण अपने सारे कंप्यूटर एक शेड में इकट्ठा करके लोकल एरिया नेटवर्क (CAN) सेटअप करते थे ताकि हम अपने सारे पसंदीदा गेम खेल सकें। मुझे स्टारशिप याद है, और "डियाब्लो 2" हमारी पसंदीदा गेमों की सूची में सबसे ऊपर था।
फ्लैट स्क्रीन? विलासिता! हमारे LAN युग में, हम सभी बड़े-बड़े CRT मॉनिटर ढो रहे हैं। (आमतौर पर, कंप्यूटर गेम खेलने की बजाय आपस में बातचीत करने में अधिक समय बिताते हैं।)
बस यही है! मैंने उन बेकार के गेम खेलने से ज़्यादा समय सबको हैरान करने और अपने किरदार को निखारने में बिताया। हालांकि, हेडफ़ोन या ज़ोर से चिल्लाने की ज़रूरत के बिना, कोक कई कोक प्लेयर्स को पिज़्ज़ा पसंद करवा सकता है। और भी मज़ेदार तब होता है जब मैं अकेली लड़की होती हूँ और उन्हें हरा देती हूँ।
हाँ, मैं अटारी 800 और चार जॉयस्टिक अपने बैग में रखकर अपने दोस्त के घर जाता था, जहाँ हम चार खिलाड़ियों वाले मल्टीप्लेयर गेम खेलते थे। लोकल एरिया नेटवर्क क्या होता है?
मैंने साथ बैठकर हाफ-लाइफ 2 के एपिसोड 1 और 2 एक बार खेले। दूसरा एपिसोड खत्म होने पर मैं अपार्टमेंट के लाउंज में बैठा खिड़की से बाहर देख रहा था और क्षितिज पर सूरज को झांकते हुए देख रहा था। कंप्यूटर कुर्सी पर सोने से पहले, मैं वहां 15 मिनट तक सोचता रहा।
मैंने आज तक जितने भी खेल खेले हैं, उनमें सबसे रोमांचक है रोलर कोस्टर शतरंज। मैं और मेरा भाई सिडनी के रोलर कोस्टर पार्क में बिना किसी रोक-टोक के घुस गए (मुझे लगता है कि यह ऑस्ट्रेलिया का वंडरलैंड है?), हमने डेमन रोलर कोस्टर (https://www.youtube.com/watch?v=dHdQjuZ7V_8) पर कई बार सवारी की, लेकिन अब बोरियत होने लगी है। जब दूसरे लोगों के चेहरे डर से बिगड़ जाते हैं, तो हम अपनी कुछ बोरिंग सी तस्वीरें खींच लेते हैं। आखिर, अगर लाइन में कोई नहीं होता, तो वे हमें जितनी देर चाहें उतनी देर वहाँ रहने देते हैं।
उसने तस्वीरों को और दिलचस्प बनाने का फैसला किया, इसलिए हमने एक छोटा चुंबकीय शतरंज बोर्ड और शतरंज के मोहरे खरीदे और दिन के अंत में उन्हें चुपके से झूलों पर ले गए। झूला शुरू होते ही, लंबी चढ़ाई के दौरान हमने शतरंज बोर्ड निकाला और जब तक पहला मोहरा ज़मीन पर नहीं गिर गया, तब तक शतरंज खेलने की कोशिश करते रहे। कुछ सवाल-जवाब के बाद, हमने लगातार 8 झूलों तक शतरंज का खेल सफलतापूर्वक खेला। 9वें खेल के बाद हम कार से उतरे, फोटो एरिया की ओर चले और लोगों को अपनी तस्वीरों के साथ पीछे की ओर चिल्लाते हुए देखा, जबकि हमारे आगे बैठे दो उबाऊ लोग अपनी अगली चाल के बारे में सोच रहे थे।
मैंने एक बेहद गुप्त, हाई-टेक, स्टील्थ फाइटर जेट से पैराशूट से उतरते हुए "हैंड्स ऑफ गॉड" फिल्म पूरी की। मैंने रे-बैन सनग्लास, मस्कल टी-शर्ट, रोलर स्केट और बैक कवर पहना हुआ था।
जब मैं 19 साल का था, तब मैं एक फैक्ट्री में दोपहर की शिफ्ट में काम करता था और हर शाम 11:20 बजे काम खत्म करता था। मैं घर जाकर रात करीब 1 बजे सोना चाहता था और सुबह 5 बजे उठने के लिए अलार्म लगाना चाहता था, यानी चार घंटे बाद। काम दोपहर 3 बजे तक क्यों शुरू नहीं होता, जिससे मुझे सिर्फ चार घंटे की नींद मिलती है? इसका कारण वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट है।
मेरे गिल्ड में कई आक्रमण दल हैं, जिनमें से दो शाम 7:30 से 8 बजे के बीच प्राइम टाइम में आयोजित किए जाएंगे, और तीसरा दल सुबह 6 बजे आयोजित किया जाएगा, जो अमेरिकियों के लिए उपयुक्त है। यह एक अनौपचारिक समूह था, और हम अक्सर दोस्तों की सूची या अन्य अनुपस्थित गिल्डों से अतिरिक्त सदस्यों को चुनते थे। हम हर दिन कराझान में जाकर स्थानीय निवासियों से लड़ते हैं।
नींद की कमी से जूझते हुए किए गए वो हमले "वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट" की मेरी सबसे अच्छी यादें हैं। मैं हर दिन अतीत में लौटता हूँ, लगातार लड़ने का तरीका सीखता हूँ और ज़्यादा से ज़्यादा बॉस को हराता हूँ। अंत में, बिखरे हुए लोगों का एक समूह गिल्ड के कुलीन हमलावरों में तब्दील हो गया। यही एकमात्र समूह है जो हर हफ्ते कराज़ान को सफलतापूर्वक पार कर सकता है। हमने इसे बहुत ही दिलचस्प तरीके से किया।
लगभग 2004-2005 के आसपास, हेलो 2 के रिलीज़ होने के बाद। मेरे एक चचेरे भाई सप्ताहांत में अपनी कंपनी (नाम बताने की ज़रूरत नहीं) के आईटी विभाग में काम करते हैं और उनके लगभग सभी कार्यालय और नेटवर्क उपकरण इस्तेमाल कर सकते हैं। कभी-कभी, वह हमें वहाँ ले जाते थे, और फिर हम Xbox: CE / Halo 2 के स्प्लिट स्क्रीन गेम पर हेलो खेलते थे, जो उस समय के 47 इंच के प्लाज़्मा टीवी में से एक था। मुझे इस बात पर विशेष ध्यान देना चाहिए कि यह कितना महत्वपूर्ण है, क्योंकि इससे पहले हमें केवल 25 इंच के सीआरटी टीवी का इस्तेमाल करना पड़ता था।
हमारे सबसे यादगार सप्ताहांतों में से एक वह था जब हम अपने साथ और दोस्तों को लाए थे। कुल मिलाकर 8 लोग थे, और एक अतिरिक्त एक्सबॉक्स भी था। ये लोग XBL पर हेलो के बड़े पैमाने पर PVP मैच खेलने के अग्रणी हैं। ये लोग पुराने ऑफिस के उपकरणों पर 4v4 स्लेयर खेल रहे हैं।
2 एक्सबॉक्स, 2 बड़े फ्लैट पैनल डिस्प्ले, हेलो 2 की 2 प्रतियां, 8 दोस्त और हमारे लिए आवश्यक सभी एंटरप्राइज नेटवर्क उपकरण = 10 घंटे तक क्लासिक हेलो 2 का आनंद।
ट्रिपल मॉनिटर। डबल जॉयस्टिक। मेक फाइटर ऑनलाइन। गेम को आर्केड शूटर से एक ऐसे इमर्सिव सिम्युलेटर में बदलें जिसके लिए दमदार मोटर कंट्रोल की आवश्यकता होती है।
पीसी हार्डवेयर चालू होने पर मेरी कुछ बुरी आदतें हैं। समर गेम में, मैंने केस फैन की गति बढ़ाने का फैसला किया, जो केवल साइड बंद करके ही किया जा सकता है। ऐसा करते समय, मेरी उंगली चेसिस फैन में चली गई और उसका बेयरिंग टूट गया, साथ ही विंडोज चलाने वाला एसएसडी ड्राइव भी डिस्कनेक्ट हो गया। इसे रीस्टार्ट करना पड़ा, और मुझे एसएसडी ड्राइव लॉक होने का एरर मैसेज मिला। कुछ देर बाद, पावर सप्लाई को निकालकर दोबारा लगाने से समस्या हल हो गई, और चेसिस फैन के पूरी गति से चलने पर मैं अपना गेम फिर से शुरू कर पाया। इस लैपटॉप को जीतना मेरी जान बचा सकता है।
हेलो 3 बीटा खेलने के बाद, मैं और मेरी पत्नी इसके दीवाने हो गए। जब गेम आखिरकार रिलीज़ हुआ, तो हम लगभग हर दिन साथ खेलते थे। 2009 में बंजी डे मनाने के लिए, प्रशंसकों को एक वैश्विक गेम खेलने की चुनौती दी गई। 24 घंटों के भीतर, बंजी एक विशेष टीम स्लेयर प्लेलिस्ट में सभी प्रतिभागियों को शामिल करेगा। प्रशंसकों को न केवल गेम निर्माताओं के साथ प्रतिस्पर्धा करने का मौका मिला, बल्कि उन्हें सबसे दुर्लभ पुरस्कार: स्काउटिंग आर्मर जीतने का भी अवसर मिला। कर्मचारियों या उत्कृष्ट समुदाय सदस्यों के लिए आरक्षित, रिकॉन आर्मर अधिकांश खिलाड़ियों का सपना होता है। हमें यह चाहिए ही था। हमने आराम करने और वी टैंक जमा करने का पूरा ध्यान रखा, और पूरे 24 घंटे तक अपनी गति से इस पुरस्कार को पाने की योजना बनाई। अंत में, हमने 24 घंटे की प्रतियोगिता में 19 गेम खेले और एक छोटा सा ब्रेक लिया, लेकिन अंततः लक्ष्य तक नहीं पहुंच पाए और चुनौती के समापन समय पर सो गए। हम बंजी के साथ ही थे, उन्हें हराना तो दूर की बात थी। हालांकि, हमारा समय बहुत अच्छा बीता। बाद में, हेलो: ओडीएसटी रिलीज़ पूरा करने के बाद हमने विडमास्टर की सभी उपलब्धियाँ हासिल कर लीं, जिसके लिए हमारे रिकॉन की सभी ने खूब प्रशंसा की। लेकिन बंगे डे 2009 को हम कभी नहीं भूल पाएंगे।
शुक्रवार को मुझे टेरारिया नाम का एक गेम मिला और मैंने देखा कि यह गेम काफी लोकप्रिय हो रहा है... यह गेम मजेदार हो सकता है, इसलिए इसे खरीदने के बाद, मैंने इसे शुक्रवार रात को डाउनलोड किया और अपना सफर शुरू किया।
यह गेम शानदार है, थोड़ा ऑफ-रोड वाहनों का इस्तेमाल है, लेकिन इसने मुझे तुरंत आकर्षित कर लिया। इतने सालों में मुझे इतना मज़ा कभी नहीं आया। मैं ज़ॉम्बी, उड़ने वाली आँखों और राक्षसी कीड़ों से लड़ता हूँ। खुदाई करने, चीज़ें बनाने और सीखने के बाद, मैं धीरे-धीरे और ज़्यादा ताकतवर होता गया, और मैंने कई तरह के उपकरण बनाए जिनसे रात के खतरनाक जीवों की रफ्तार धीमी हो गई और मैं और गहराई तक खुदाई कर सका।
मैंने ऊपर देखा तो मेरी साथी मुझसे बात कर रही थी, वो क्या कह रही थी... कुछ समझ नहीं आ रहा... मेरा दिमाग समझ नहीं पा रहा... मुझे ये शब्द पता हैं... लेकिन इनका कोई मतलब नहीं है।
मुझे समझने में थोड़ा समय लगा… सच में, मुझे पता ही नहीं चला कि मैं तीन दिन और तीन रात कीबोर्ड पर बैठा रहा… क्या वह मेरा मज़ाक उड़ा रही है? क्या मैंने टेरारिया में कोई नया लेवल अनलॉक किया है? यह एक छोटा सा साइड-स्क्रॉलिंग पिक्सेलेटेड गेम है…
ऐसा कहा जा सकता है कि मैं उस दिन काम पर नहीं गया था।
पोस्ट करने का समय: 25 जनवरी 2021